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トップページ カードリスト(コスト4) 《ザ・シング》 《ザ・シング》 基本情報 カード名 ザ・シング コスト/パワー 4/6 テキスト 「さあ、ぶっ潰してやるぜ!」 ★潜在能力 公開時:ここにある相手のカード3枚のパワーを-1する。 収録シリーズ シリーズ1 (★)《ハイ・エボリューショナリー》の効果で付与。 特徴 デッキ編成可能な「効果なしカード」7枚のうちの1枚です。 ゲーム開始直後のスターターデッキに入っています。 デッキ編成可能な「効果なし」カードは、コスト0からコスト6までの各コスト帯に、1枚ずつ用意されています。 【参考】 デッキに編成可能な「効果なしカード」 コスト0:《ワスプ》 コスト1:《ミスティ・ナイト》 コスト2:《ショッカー》 コスト3:《サイクロップス》 コスト4:《ザ・シング》 コスト5:《アボミネーション》 コスト6:《ハルク》 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/05/25 ・「潜在能力」が実装されました。 2023/08/08 ・潜在能力の内容が変更されました。(「3回繰り返す」→「カード3枚のパワーを◯◯する」) 2023/12/05 ・潜在能力のテキストが書き直されました。(効果に変更はありません) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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れっ食うザ(れっくうざ)さんは、「ポケモン攻略!」の住民である。 攻略掲示板に書き込んでいた。対戦スレなど。
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残ったヤツラは・・・・ えらい! 解説 「ザ・中道」とは!知力・体力・時の運、その全てにおいて 今最も「ド真ん中!」な戦士を決める、実験動画である! 投稿者はアオバなどの作者であり、たぶん気のせいトーナメントなどの動画のうp主でもあるGURI氏。 ルール 初期メンバー16人がランセレで選ばれた相手とシングル戦を行う。 勝ったキャラは天ノ部、負けたキャラは地ノ部に移動し、そこでもう一度ランセレシングル戦を行う。 天ノ部で勝ったキャラは勝ち抜け、負けたキャラは残留する。 地ノ部で負けたキャラは負け抜け、勝ったキャラは残留する。 次のpartで抜けた8人の分新メンバーを8人増やし、残留した8人と合わせて16人でまた戦う。 これを繰り返して、25回中最も残留期間が長かった者が優勝者となる。 優勝者にはking of Chu-do!の称号が贈られる。すごい。 出場選手 + 第零回 竜子2nd ゴッドルガール フリズ・エメラルド リュウ 恋するドラゴン 梅喧 霧雨魔理沙 レイレイ 遠野志貴 ブロントさん カンフーマン 愛乃はぁと ロバート・ガルシア DIO トキ DragonClaw + 第壱回 伊達政宗 村雨麗華 カンフーマスター 博麗霊夢 リョウ・カスタム F・タランテラ 独眼ちゃん いろは + 第弐回 天海春香2nd アレックス ジャギュタ カンフーマン2009 ゲーニッツ シャア専用ズゴック 不知火舞MOW ヤッテヤルデス + 第参回 草薙京 シャルティル ムラクモ 初音ミク パイロン ブロッケン アイルー モリガン・アーンスランド + 第四回 ロックCvSX ELLA ダン 西行寺幽々子 SUMOU ティセ・ロンブローゾ 謎の忍者 真鏡名ミナ + 第五回 アリス アリス アリス シャンホイさん まりさ 乙霧レミ タバサ イノ + 第六回 カンフーボーイ パイロン 空条承太郎 ドナルド・マクドナルド マシェッタ ソーリス=R8000 クリーパー(minecraft) 原作再現の響さん + 第七回 イングリッドMB ジョセフ・ジョースター ベアトリーチェ タン・フー・ルー カーネル・サンダース 八雲紫 朱鷺宮神依 ナイア・ルラトホテップ + 第八回 キャプテンアメリカ キャプテンコマンドー キャプテン・アトランティス キャプテンキッド ルビィ・ハート B・ジェニー 長曾我部元親 猫ルセア 出場選手はGURI氏のブログや動画コメントでリクエスト可能。 ただし現在は更新停止中 。 関連大会 なんかはやいトーナメント たぶん気のせいトーナメント おさむらいスピリッツ リア充爆発するトーナメント 師範を担ぐ神輿No.1決定トーナメント ポキーモントーナメント ブーストで突き抜けろ!トーナメント いっぱいトーナメント TAW【トーナメント】 ENGUNトーナメント 漢年トーナメント2013 はいよるトーナメント ポキーモントーナメント2 コメント 名前 コメント マイリスト
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【作品名】ザ・ドラえもんズスペシャル 【ジャンル】漫画 【先鋒】メデューサ 【次鋒】エル・王キッドニコフリーニョえもんⅢ世 【中堅】スフィンクス 【副将】ノストラダムス 【大将】ドラメッドⅢ世(最大サイズ) 【先鋒】メデューサ 【属性】宇宙生命体 【大きさ】3m位の生首 【攻撃力】その毛髪はすべて生きた蛇であり、10mほどの長さまで瞬時に伸びて10m級のMSの腕に 絡み付きモギ落したりできる 他は体当たりとか 【防御力】宇宙生存可能。宇宙空間からエーゲ海に叩きつけられても無傷。 火だるまにされた後2m級の岩を壊す砲撃を何発も食らっても無傷。 【素早さ】真っ赤に燃えながら落下している隕石を完全に視認して正確に砲撃したり、数mの間合いから 放たれたライフルの連射を発射後回避できる奴と同等の反応 鳥くらいの速度で空を飛べる 【特殊能力】 金色の目:メデューサの眼を見た者は一瞬で石になる。 人間や動物はもちろん、ドラえもんですら石になる。 光線:上記の眼を持っていることを知っている敵が「なら目をつぶって攻撃すればいいんじゃね?」 と思ってオメオメ攻撃するとこれの餌食になる、目から発射される石化光線。 射程は数十mでそれを一瞬。鏡や水面で反射される性質を持つ 【長所】相手が小さい生物なら戦闘開始した瞬間勝利する 【短所】この手の能力を持つ奴の最期はお決まりのパターンであること 【戦法】相手が石化しないようなら光線あてまくる 【備考】9巻に登場 【次鋒】エル・王キッドニコフリーニョえもん三世 【属性】ロボット 【大きさ】ドラえもんと同等~100m程度(100m程度の状態で参戦) 【攻撃力】ドラメッドⅢ世の10倍の攻撃力。格闘の達人の10倍の使い手。 【防御力】ドラメッドⅢ世の10倍の防御力。 【素早さ】ドラメッドⅢ世の10倍の反応。移動速度は不明だが、 設定上、ドラえもんの10倍で大きさ相応はあるはず。 【特殊能力】ドラメッドの魔法はすべて使用可能。10倍の威力に。範囲も10倍に伸びている模様。 巨大化:ドラメッドのものと同じもの。ドラメッドより10倍は大きくなれるものと思われる。 大きくなるスピードも10倍。四次元ハットも所持。 ドラえもんの持つものは何でも持っていると思われる。 また、時止め・精神攻撃・魔法攻撃系はまったく効かない。 丸いものを見ると凶暴化。 【長所】ある意味、ザ・ドラえもんズSPの全てを結集したスペック。 【短所】弱点も10倍なのでネズミや水に極端に弱くなっております。 【備考】テンプレは全て作中最大サイズの描写及び設定。 【中堅】スフィンクス 【属性】ロボット 【大きさ】全長20m程度 【攻撃力】プラズマ兵器 ミニ太陽を発射する。かすめただけで海を覆い尽くすぐらいの数の船の半数 (数万から数十万か。)を消し去る。タメ時間1秒から数秒。 こいつがやったのかは定かでないが、アステロイドベルトはプラズマ兵器によって 破壊された第五惑星のなれの果てらしい。 【防御力】上記の攻撃を同時に7発まともに食らっても無傷。 【素早さ】飛行したときに周囲に衝撃波が起こるくらいのスピード。音速程度はあるかと。 細かい動きも可能なので速度相応の反応はあるか。 【特殊能力】自爆 惑星を粉々にする破壊力を持ち、その爆発は宇宙の果てで爆発しても 地球で楽に視認できるくらいの規模ではあるが、自爆すると負けらしいので関係がない。 【長所】防御力 【短所】特に無し。 【副将】ノストラダムス 【属性】霊体。 【大きさ】高層ビルくらい 【攻撃力】人差し指で指した方向へ雷をおとす。詠唱無し。威力は建造物が一発でこわれるくらい。 【防御力】攻撃を受けた描写がないが、霊体な為、物理的攻撃は効かないようだ。 【素早さ】ニューヨークからイースター島へどこでもドア並の移動スピード。反応は最低でも達人以上としか。 【特殊能力】魔眼 人々の魂から彗星の軌道、機械までも操る。魔眼によって操る為には自分の目を 相手に認識させればよい。モニターを通して操ることもできる。 転生 時空の狭間に封印されないかぎり、タイムホールを使って、時間を移動することが可能。 作中では2万年移動した。 【長所】相手を操れる。彗星落として惑星破壊も可能。ただし落ちるまでにタイムラグあり。 【短所】聖なるエネルギーに弱い。 【戦法】魔眼で操って自滅させる。魔眼が通用しないなら、彗星を操り、自分はタイムホールへ逃げ込む。 【大将】ドラメッドⅢ世 【属性】ロボット 【大きさ】ドラえもんと同等~地球から火星に届くくらいまでに巨大化可能。 (巨大化は任意らしい。最大サイズの巨大化までの所用時間は数秒。 ただし、地球から火星に届くくらいまでに巨大化状態でエントリーしている) 【攻撃力】ドラえもん程度の攻撃力(通常時) 月や彗星を素手で破壊。 (体長50~100mに巨大化時) 地球に落ちてきた隕石(地球の3分の1程度)を投げ返すパワー。 (体長50~100mに巨大化時) 【防御力】剣程度で昏倒するレベル。(通常サイズ) 自分(体長50~100mに巨大化時)の攻撃力の 10倍の威力の攻撃を受けても戦闘続行できる。 (体長50~100mに巨大化時) 【素早さ】道具無しのドラえもんと同等 。(通常サイズ) 地球外から数秒で地球に落ちてくる隕石に対して、 余裕を持ってパンチを繰り出していける反応スピード。(ビルの二倍ほどに巨大化時) 【特殊能力】 四次元ランプ:四次元空間に逃げ込むことができる。 ただし、描写内では通常時のみでしか使用していない。出入りは四次元ランプ自体が壊れない限り自由。 魔法を使う。ほぼ詠唱無し。 対象範囲は体の大きさに比例。 通常時(ドラえもんと同等の大きさ)は半径10m圏内くらい。 ・主な魔法 雷→雷を落とす。最低でも10発程度は連続で落とせる。 威力は一発辺り、地面を半径3m、高さ数10cmくらいえぐる威力。(通常時) 紙にする魔法→対象を紙質に変える。 紙にされた相手は身動きがとれなくなる。 (体長50~100mに巨大化時には自分の体長くらいの人工衛星を紙に変えていた。) 火柱→炎を出す。前方180度に炎を出す。 威力は全長20~30mほどの龍が体の内部から一気に全体を燃やされるくらいの規模。(通常時) 突風→通常時、成人男性5人を1km~数km離れた山を越えるくらいまで吹っ飛ばした。(通常時) (標高はネパールの山なのでそこそこ高め。) 時間停止→自分の前、約半径5mの範囲の時間を停止させる。(通常時) 【長所】圧倒的な破壊力と魔法 。また、巨大化するとスペックが上昇するようだ。 【短所】水が苦手。ドラえもんのネズミが水に置き変わった感じ。 参戦 vol.24 636-639,641-643 修正 vol.107 762-764 old 【名前】マタドーラ 【属性】ロボット 【大きさ】人間大かそれ以下 【攻撃力】降魔剣 一振りで百目王(山一個以上の大きさ)ごと 地平線の彼方~手前の山々(約数百)をぶったぎった。 射程は最低でも数百km程度か。 降魔剣なしでも、暴れ牛を正面から受け止め、そのまま上に投げられるくらいのパワー。 【防御力】道具無しのドラえもんと同等以上。棍棒で殴られたり石が頭にぶつかっても平気。 【素早さ】移動力は道具無しのドラえもんと同等以上。 反応は22世紀の銃の銃弾に反応できるキッドと戦えるくらいの反応なので音速反応程度はある。 【特殊能力】四次元ポケット所持。ショックガンやヒラリマントは出しているが、 ドラえもんの主力道具のうち、タンマウォッチ、地球破壊爆弾などは所持しているか不明。 【長所】タイムラグのない降魔剣の一振り。 【短所】降魔剣一振りで倒せない敵には余裕でやられる。 【大将】 【名前】ノストラダムス 【属性】霊体 【大きさ】高層ビルくらい 【防御力】霊体なので物理攻撃無効 【素早さ】移動速度はニューヨークからイースター島へ一瞬で行けるくらい 反応速度は達人以上か。 【特殊能力】魔眼 人々の魂から彗星の軌道、機械までも操る。相手が目を見ればいい。モニター越しでも効く タイムホールで時間移動可能。 長所・短所 【長所】道具なしで惑星破壊攻防 【短所】作中で強い道具を使ってない vol.34 672 格無しさん sage 2007/03/06(火) 20 30 46 ドラえもんズ考察 vs円盤皇女ワるきゅ-レ 【先鋒】ラグナレクワッショーイ!!! 負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】巨大化して勝ち 【副将】斬られて負け 【大将】プラズマ負け 2勝3敗 vsメテオス 【先鋒】引き分け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】巨大化して勝ち 【副将】メテオ負け 【大将】魔眼勝ち 3勝1敗1引き分け vsザ・サード 【先鋒】降魔剣勝ち 【次鋒】惑星壊して勝ち 【中堅】巨大化後惑星壊すなり時間止めるなりして勝ち 【副将】宇宙破壊負け 【大将】全能負け 3勝2敗 vsスターフォックスシリーズ 【先鋒】ビーム負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】巨大化して勝ち 【副将】アパロイド軍団制圧負け 【大将】魔眼勝ち 3勝2敗 vsビ・ヨンド 【先鋒】引き分け 【次鋒】時間停止勝ち 【中堅】巨大化して時間停止勝ち 【副将】主砲負け 【大将】魔眼勝ち 3勝1敗1引き分け 673 格無しさん sage 2007/03/06(火) 20 31 41 vsトップをねらえ! 【先鋒】光球負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】先に攻撃され負け 【副将】光子魚雷負け 【大将】速すぎて見えず引き分け 1勝3敗1引き分け vsゼノサーガシリーズ 【先鋒】グノーシス化負け 【次鋒】時間停止勝ち 【中堅】巨大化して時間停止勝ち 【副将】体当たり負け 【大将】お互い決定打が無い 引き分け 2勝2敗1引き分け vsトップをねらえ2! 【先鋒】凍結負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】先制攻撃負け 【副将】バスタービーム負け 【大将】ブラックホール負け 1勝4敗 vs宇宙一の無責任男シリーズ 【先鋒】無限粒子砲負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】無限粒子砲負け 【副将】拡散無限粒子砲負け 【大将】体当たり負け 1勝4敗 トップをねらえ!>ザ・ドラえもんズスペシャル>ビ・ヨンド vol.82 948 格無しさん sage 2009/02/28(土) 17 17 38 ザ・ドラえもんズ総当り ×レンジャーズストライク 【先鋒】先手負け 【次鋒】時止め勝ち 【中堅】【副将】先手負け 【大将】魔眼勝ち 2勝3敗 △ウィザーズブレイン 【先鋒】先手負け 【次鋒】時止め勝ち 【中堅】時止め勝ち 【副将】分解負け 【大将】倒せない倒されない 2勝2敗1分 ×伝説の英雄とモンスター 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】先手負け 【副将】大きさ負け 【大将】わけ 1勝3敗1分 ×眼球シリーズ 【先鋒】内部攻撃負け 【次鋒】時止め勝ち 【中堅】巨大化わけ 【副将】反転負け 【大将】わけ 1勝2敗2分 ×ネオコントラ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】先手負け 【副将】惑星破壊砲負け 【大将】魔眼勝ち 2勝3敗 ×トップをねらえ!ネクスト 【先鋒】体当り負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】体当り負け 【副将】バスタービーム負け 【大将】重力波負け 1勝4敗 949 格無しさん sage 2009/02/28(土) 17 18 27 ×IZUMOシリーズ 【先鋒】降魔剣勝ち 【次鋒】時止め勝ち 【中堅】乗っ取り負け 【副将】追放負け 【大将】追放負け 2勝3敗 ×特撮大戦 【先鋒】カノン負け 【次鋒】時止め勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】スペシウム負け 【大将】わけ 1勝3敗1分 ○ソウルクレイドル 【先鋒】先手負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】削られる前に巨大化できる勝ち 【副将】先手負け 【大将】魔眼勝ち 3勝2敗 ×スパロボW 【先鋒】先手負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】先手負け 【大将】魔眼勝ち 2勝3敗 △ビューティフルジョー 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】巨大化勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】わけ 2勝2敗1分 △クライムクラッカーズ 【先鋒】降魔剣勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】ディメンションカノン負け 【大将】わけ 2勝2敗1分 950 格無しさん sage 2009/02/28(土) 17 18 55 ○アニレオン 【先鋒】降魔剣勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】巨大化勝ち 【副将】馬鹿砲負け 【大将】魔眼勝ち 4勝1敗 ○シバルバー 【先鋒】降魔剣勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】巨大化勝ち 【副将】プラズマまけ 【大将】魔眼勝ち 4勝1敗 ×ナデシコ 【先鋒】重力波砲負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】重力波砲負け 【大将】エネルギー吸収負け 1勝4敗 ×ムリョウ 【先鋒】先手負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】先手負け 【大将】魔眼勝ち 2勝3敗 △ヴァンパイア 【先鋒】先手負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】巨大化勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】惑星破壊負け 2勝2敗1分 ×ゼノサーガ(アニメ) 【先鋒】【次鋒】任意全能負け 【中堅】巨大化勝ち 【副将】ラインの乙女負け 【大将】わけ 1勝3敗1分 vol.83 17 格無しさん sage 2009/03/01(日) 12 09 00 遅くなって申し訳ないが前スレのザ・ドラえもんズの総当りに突っ込み >△ヴァンパイア >【中堅】巨大化勝ち 中堅で巨大化勝ちと書いてあるが反応差があるから巨大化する前に魂を取られて負けると思う 次鋒のように最初から大きくて魂の吸収出来る範囲にいないなら間違いなく勝ちだが 開始が100mの大きさなら相手の範囲内だし中堅の魂吸収攻撃は機械にも有効と書かれているしね 18 格無しさん sage 2009/03/01(日) 12 19 13 エル・王キッドニコフリーニョえもん三世にはこれがある >また、時止め・精神攻撃・魔法攻撃系はまったく効かない。 丸いものを見ると凶暴化。 反応差があったとしても巨大化勝ちであることは変わらない 19 格無しさん sage 2009/03/01(日) 12 22 27 18 確かにそうだな 申し訳ない 17はスルーしてください 20 格無しさん sage 2009/03/01(日) 13 06 36 相手の攻撃は耐性持ちにも効くらしいけどどうなんだろうか? 27 格無しさん sage 2009/03/01(日) 19 17 15 20 耐性持ちに効くなら勝ち 30 格無しさん sage 2009/03/01(日) 19 23 14 27はミス 耐性持ちに魂吸収が効くならドラえもん側の負け 91 格無しさん sage 2009/03/02(月) 20 54 59 . 【素早さ】飛行したときに周囲に衝撃波が起こるくらいのスピード。音速程度はある。 細かい動きも可能なので速度相応の反応はあるか。 これありなのか 移動が的確にできるから反応も相応って vol.108 569 :格無しさん:2012/06/20(水) 20 57 04.61 ID rrfD4a+B ザ・ドラえもんズスペシャル 再考 元の位置から上がる △伝説巨神イデオン:2勝2敗1分 【先鋒】でかいし乗り物なので石化は無理だろう負け 【次鋒】耐えて時止め→巨大化攻撃で勝ち 【中堅】準光速ミサイル負け 【副将】相手不動だし物理無効と魔眼でそのうち勝てるか 【大将】遠すぎ分け △IZUMOシリーズ:2勝2敗1分 【先鋒】吹っ飛ばされても耐えられるだろうが、中の人の視界内まで近づけず分け 【次鋒】時止め使って、切れない箇所を狙って潰して勝ち 【中堅】物理無効と時止め→乗っ取られ負け 【副将】魔眼勝ち 【大将】時間無視で内部破壊で削られ負け ×トップをねらえ!:2勝3敗 【先鋒】でかいし開始位置あるので目は認識しないだろう。光球負け 【次鋒】耐えて時止め巨大化→潰して勝ち 【中堅】先手攻撃負け 【副将】魔眼はさすがに無理だろう。負け 【大将】大きさ勝ち ×ヴァンドレッド:1勝2敗2分 【先鋒】石化は無理。負け 【次鋒】主砲の溜め中に時止め巨大化→潰して勝ち 【中堅】先手負け 【副将】【大将】分け 下を確認 ○ZEGAPAIN -セーガペイン-:3勝1敗1分 【先鋒】機体内なので石化は効くか不明。負け 【次鋒】主砲の溜め中に時止め巨大化→潰して勝ち 【中堅】倒されないが敵が速すぎて倒せない 【副将】魔眼勝ち 【大将】大きさ勝ち ○ソウルクレイドル 世界を喰らう者:3勝2敗 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】【中堅】先手ビーム負け 【副将】魔眼勝ち 【大将】大きさ勝ち IZUMOシリーズ>伝説巨神イデオン=ザ・ドラえもんズスペシャル>ZEGAPAIN -ゼーガペイン-
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ディテクティブ・ザ・ハンド 『 ディテクティブ・ザ・ハンド 』は『第六猟兵』(C)にて登場するヒーロー。 概要 本名: ジェームス・“ジム”・スミス ディテクティブ・ザ・ハンド はヒーローとしての名称で、本名は ジェームス・“ジム”・スミス 。 略称で「ハンド」と呼称される。他に通り名として「トレンチコートのディテクティブ」「クライムキッチンの夜警」などが知られている。 出身地はイースタンシティ 明確な経歴は不明だが、元は警察官だったらしく能力の片鱗は推理力や洞察力に現れている。 侵略者の時代において、ゼンの使い手「ブライン・ドゥ」と出会い、弟子入り。カラテとジュードーを学び、手に持てる物質を作り出せる手袋「アルケミストハンド」を与えられ、ヴィジランテ「ディテクティブ・ザ・ハンド」となった。 ヒーローと言っても、「ジャスティス・ワン」や「マジェスターズ」のような正義に傾くことは無く、それ故に人の善性を信じ、知識と高潔な精神とセンスの悪い軽口を伴って戦う男である。 キャラクター経歴 初登場は侵略者の時代。 若手のクライムファイターとしてイースタンシティの犯罪の温床「クライムキッチン」にて犯罪者や暗殺組織「アサシンズ」との戦いを繰り広げていた。 この時期に「オーバーロード・エクスマキナ」と遭遇。ジャスティス・ワン、マジェスターズ、スーパープルトンと共に戦い、Mrマジェスティックスの設計した天然痘ウィルスを作成し、撤退に追い込いこんでいる。(『フロム・スペース・デウスマキナ』) 『ジャスティス・ストライク』において、キャプテン・ストライクと決別。以後、彼とはジャスティスウォーまで戦いを繰り広げていた。 同時期にキャロル・チャンを預かることになり、サイドキック「ゼンガール」と名付け、自らの助手とした。 ジャスティスウォー ジャスティスウォーにおいては善の神の陣営としてヴィランと戦いつつ、キャプテン・ストライクと和解。 だが同時期にドクター・サイコに囚われたゼンガールを救出できず、彼女と一時的に決別してしまう。 最後の戦いにおいて、助手を失い、キャプテン・ストライクは子供を庇って名誉ある死を迎え、盟友たる火星人マーズ・ローマンと別れることになるが、最後まで戦い抜き、ヒーローとしての自分を確立した。 均衡の時代 この時期においてディテクティブ・ザ・ハンドは若手のヒーローをまとめることが多くなった。 ゼンガールから名を変えたキャロルと和解し、マニトゥ、フィジックス、UMエージェントと交流し、迷える若手に知恵を授ける役目が多くなる一方、政府が計画した「ガバメント・オブガーディアン」を破壊し、一時的にアウトローとして追われる身になったこともあった。(『プロジェクトガーディアン』) オブリビオンの出現 オブリビオンの出現当初より、ディテクティブ・ザ・ハンドは猟兵と交流していた。 第三勢力の脅威に対して協力する一方、猟兵に対しても警戒を抱き、彼らを試すようなことを行っている。(『デイ・ウィズ・ノーヒーロー』『トレンチコート・リターン』) アースクライシス2019 『アースクライシス2019』においては当初より猟兵と協力、支援に徹していたが、クライング・ジェネシスと相対し、死亡する。(『CryingGenesis』) トレンチコート・リターン 死んでいたと思われていたが、直前でアサイラムに転移され、アリスラビリンスに放り出される。 アリスや愉快な仲間たちとの協力の元、猟兵と合流。 自らの国にたどり着くが、彼が猟兵に対する対抗策を計画していたことがトラウマンに暴露される。 だが猟兵自身は彼を理解したうえで、オブリビオンを打倒し、ヒーローズアースに帰還する。(『トレンチコート・リターン』) 能力 ディテクティブ・ザ・ハンド自身は超人的な身体能力や特殊能力持っていない。 だが、それを補うように鍛えられた肉体にカラテとジュードーの心得、手に持てるものを作り出せるアルケミストハンドや警察官時代から養われていた高い推理洞察力によって数々の敵と立ち向かっている。 ディテクティブ・ザ・ハンドの武術と戦闘経験、そして知識は彼を優れた戦士及び戦闘指揮官にしており、若手のヒーロー達はリーダーたる存在が不在の時は彼の指示を仰ぐことがある。 彼の推理、洞察力はユーベルコードに匹敵し、敵の弱点の看破、逃走経路の割り出し、作戦計画の洞察において非常に役に立ち、時には強さや大きさ、他の能力で彼をかなり上回る敵に立ち向かい、打ち負かしている 装備 ディテクティブ・ザ・ハンドは数々の武器を使いこなせるが、本人は棒を使う事に好み棒術と投げナイフをもって戦うことが多い。 強敵に相対した時や、戦闘機械に対しては爆弾などの武器を使う事もある。 彼の装備「アルケミストハンド」は手に持てる大きさの物を作り出せる、錬金術のアイテムである。ただし作り出せるものの仕組みを知る必要があり、高度なアイテムを作成する際は設計図を借り受けることもある。 彼の纏うトレンチコートは防弾、防刃性に優れたケブラーで編み上げられ、彼の生存に役立っている。 関連キャラクター ヒーロー ディテクティブ・ウィッチ 本名、キャロル・チャン。元サイドキック。昔はゼンガールと呼ばれていたがジャスティスウォー後、一人の女性として戦う事を決意し「キャロル」と名乗る。その後ハンドが行方不明になったことでディテクティブ・ウィッチと名乗り、クライムキッチンの守護者となる。 マニトゥ 本名、ヒューイ・ハボック。元は白人から土地を取り戻そうとしたネイティブの戦士だったが、ある牧師との出会いで部族から決別、アメリカを守る戦士「マニトゥ」として戦う。年齢が近い事や彼の精神性を敬意を称し互いに相談し合うことが多い。 ブライン・ドゥ 本名、不明。東洋の秘術ゼンの達人にしてガンマン、ハンドやディテクティブ・ウィッチを導く存在である。盲目であるが心の目にて放つ射撃の腕は晴眼者と変わらない。アサシンズとの交戦の結果、死亡するも、霊的な存在としてハンドの前に現れ、彼の道に灯火を照らす。 ヴィラン キャプテン・ストライク 元はクライムキッチンを中心に戦うクライムファイターでディテクティブ・ザ・ハンドの良き先輩でもあった。方向性の違いによりヒーローと決別、ヴィランとして人の不信感、恐怖感を煽る計画を行うようになった。高度なボクシングの達人であり、どのような状況でも優位に戦える戦術眼を持つ。 アサシンズ 世界中をまたにかける暗殺集団。元は中東の暗殺教団に端を発するが、忍者集団と合流した結果、忍術を使う暗殺組織として勢力を伸ばす。ディテクティブ・ザ・ハンドとは幾度も戦いを繰り広げている。
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ライド・ザ・ライトニング ライド・ザ・ライトニング イベントカード 使用代償:白白 キャラ1体の好きな能力値1つに-200し、100ダメージを与える。 「いくわよ! ライド・ザ・ライトニング!」 Version/カード番号 Ver.10.0/0910 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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ザ・クラウンフィールド ??? OUT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PAR 5 4 4 3 4 4 4 3 5 IN 10 11 12 13 14 15 16 17 18 PAR 4 5 4 3 4 3 4 4 5
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ザ!情報ツウ(2002.04.01~2006.03.31) 前半ナショナルスポンサー (2005.04~09) パターン10'30″…アリコジャパン、SONOKO、クラシアン パターン20'30″…アリコジャパン、JR東日本、エステー化学 後半ローカルスポンサー NTV/(月~金)エバラ食品+曜日別(月)日本直販(1'00″)、サニクリーン、アートネイチャー、クラシアン
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【市業】 射程内の無人の惑星を粉砕する能力。 『ザ・ヤング・アンド・ザ・ホープレス』 破壊力:A スピード:A 射程距離:E(2m) 持続力:E 精密動作性:A 成長性:完成 詳しく説明していただきたい。 『ザ・ヤング・アンド・ザ・ホープレス』は人型スタンド。 射程2m内の、ヒトが住んでいない『惑星』を木っ端微塵に粉砕できる。 また、その際の『爆散』のパワー、スピードともに『超スゴイ』。
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